- Тест производительности
-
Для улучшения этой статьи желательно?: - Проставив сноски, внести более точные указания на источники.
Тест производительности, бенчмарк (англ. benchmark) — контрольная задача, необходимая для определения сравнительных характеристик производительности компьютерной системы. Иногда бенчмарками также называются программы, которые тестируют время автономной работы ноутбуков и карманных персональных компьютеров, радиус действия беспроводной сети, пропускную способность каналов передачи данных, амплитудно-частотную характеристику звукового тракта и другие доступные для измерения характеристики, напрямую не связанные с производительностью.
Бенчмарки используются для сравнения производительности компьютеров и часто являются критерием для выбора компонента того или иного производителя. Кроме того, успешное прохождение ряда тестов является свидетельством стабильности системы в штатном и в разогнанном режимах.
Содержание
Популярные бенчмарки
Количество бенчмарков с каждым днём растёт. Тем не менее, общепризнанными являются лишь несколько десятков из них, на результатах которых часто базируются рейтинги производительности тех или иных компьютерных компонентов.
Проверить на соответствие критериям энциклопедичности. Возможно, содержание данной статьи или раздела представляет из себя произвольный набор слабо связанных фактов, инструкцию или каталог. Пожалуйста, улучшите её в соответствии с правилами написания статей. На странице обсуждения должны быть подробности. - LavaLys Everest — тестирование подсистем ALU и FPU процессора, кэша, пропускной способности памяти, скорости работы жёсткого диска
- 3DMark — тест, используемый для определения производительности компьютера в игровой трёхмерной графике
- PCMark — интегральный тест всех подсистем компьютера
- Java Micro Benchmark — тест на Java, используемый для определения производительности компьютера
- Unigine Heaven 2 - тест, используемый для определения производительности компьютера в игровой трёхмерной графике в режимах DirectX 9, 10, 10.1, 11 и OpenGL
- 3D Robot FPS — тест, используемый для определения производительности компьютера в трёхмерной графике и стабильности системной памяти.
- Aquamark — тест, используемый для определения производительности компьютера в игровой трёхмерной графике.
- BAPCO — интегральные тесты производительности компьютера в офисных приложениях (SysMark), при создании Интернет-контента (WebMark), времени автономной работы портативных ПК (MobileMark)
- Right Mark Memory Analyzer — тест подсистем кеша и памяти
- Right Mark Audio Analyzer — тестирования качества аналоговых и цифровых трактов звуковой аппаратуры
- CineBench — тестирование компьютера в режиме создания трёхмерной графики
- ScienceMark — тест подсистем ALU и FPU процессора, кэша, пропускной способности памяти
- SiSoft Sandra — содержит модули тестирования многих подсистем компьютера
- SuperPI — тест, вычисляющий число Пи с заданным количеством знаков после запятой
- Business Winstone — интегральный тест производительности компьютера в офисных приложениях
Компьютерные игры в качестве бенчмарка
Многие компьютерные игры, благодаря их требовательности к аппаратному обеспечению и зависимости скорости работы игры от мощности компьютеров, успешно используются в качестве бенчмарков. Примерами таких игр могут служить:
Проверить на соответствие критериям энциклопедичности. Возможно, содержание данной статьи или раздела представляет из себя произвольный набор слабо связанных фактов, инструкцию или каталог. Пожалуйста, улучшите её в соответствии с правилами написания статей. На странице обсуждения должны быть подробности. - Batman: Arkham Asylum
- Battlefield 3
- Crysis
- Comanche 4
- Condemned: Criminal Origins
- Counter-Strike Source
- Call of Duty
- Devil May Cry 4
- Doom 3
- F.E.A.R.
- Far Cry 2
- Grand Theft Auto 4
- Half-Life 2
- Just Cause 2
- Lost Planet 2
- Mafia II
- Oblivion
- Quake 2
- Quake 3
- Quake 4
- Return to Castle Wolfenstein
- Serious Sam
- S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля
- Thief: Deadly Shadows
- Unreal Tournament 2003
- Unreal Tournament 2004
- Unreal Tournament 3
- Tom Clancy's H.A.W.X. 2
- Metro 2033
- Aliens versus Predator
- DiRT 3
Обычно бенчмаркинг компьютера в игре выглядит следующим образом: запускается заранее записанное тестовое демо и измеряется количество кадров в секунду (FPS), которое способна выдать тестируемая система. Результаты тестирования в различных разрешениях и с разными настройками качества заносят в таблицу.
Повседневные компьютерные задачи в качестве бенчмарка
С большим успехом для сравнения производительности могут использоваться различные задачи, ежедневно исполняемые пользователями на компьютере, например:
- Применение цифровых фильтров в графических редакторах
- Сжатие файлов с использованием архиваторов
- Кодирование аудио- и видеофайлов
- Рендеринг сцен в 3D-редакторах
Замеряя время выполнения одной и той же операции на одинаковых исходных файлах, но на разных компьютерах, можно получить сравнительную характеристику производительности.
Бенчмаркинг как вид спорта
В последнее время бенчмаркинг, то есть соревнование в производительности компьютеров в специальных тестах, превратилось в особый вид виртуального спорта. Широкое распространение бенчмаркинг получил после появления системы учёта результатов тестов FutureMark Online Result Browser. Основным тестом, при помощи которого оверклокеры и просто обладатели мощных компьютеров соревнуются между собой, является FutureMark 3DMark. На втором месте по популярности у т. н. бенчеров стоит тест Aquamark. Личности (или сетевые никнеймы) авторов наиболее впечатляющих рекордов в этих тестах становятся относительно известными в кругу таких же бенчеров (бенчмаркеров).
Для бенчмаркинга как вида виртуального спорта характерны те же особенности, что и для киберспорта: разделение по группам интересов (обладатели той или иной видеокарты, процессора и т. д.) и читерство (обман системы регистрации результатов).
См. также
Ссылки
- 3Dmark 2006: будущее уже наступило
- Half-Life 2 в роли бенчмарка // 3Dnews, Андрей Кузин, 28.12.2004
- Бенчмаркинг: взгляд энтузиаста
- Битва титанов ATI и NVIDIA: куда подевались честные поединки? или «Вертим 3DMark-ом как хотим» // Ixbt.com, Алексей Николайчук, 26 июня 2003
Категории:- Компьютерное аппаратное обеспечение
- Программы тестирования производительности
- Списки программного обеспечения
Wikimedia Foundation. 2010.