- GameChangers
-
Эта статья предлагается к удалению. Пояснение причин и соответствующее обсуждение вы можете найти на странице Википедия:К удалению/14 декабря 2012.
Пока процесс обсуждения не завершён, статью можно попытаться улучшить, однако следует воздерживаться от переименований или немотивированного удаления содержания, подробнее см. руководство к дальнейшему действию.
Не снимайте пометку о выставлении на удаление до окончания обсуждения.
Администраторам: ссылки сюда, история (последнее изменение), журналы, удалить.GameChangers Год основания 2010
Студенты 20
Расположение Сайт Образовательно-исследовательская программа "GameChangers" - это программа, формирующая целостное представление об индустрии ИТ и об этапах её будущего развития. 20 студентов, отобранных по общегородскому конкурсу, проходят индивидуальную подготовку. Общая аудитория открытых мероприятий программы достигает 300 человек. Обучение для студентов бесплатное.[1][2][3][4]
Содержание
О программе
Программа была создана в 2010 году Сергеем Дмитриевым и Николаем Вяххи с целью сформировать сеть специалистов, хорошо разбирающихся в ИТ индустрии и ориентированных на работу по развитию российской инновационной экосистемы.
С 2012 года программа GameChangers перешла на двухгодичный формат обучения. Тем не менее, активные студенты могут полностью завершить обучение за 1 год. Города проведения: Санкт-Петербург, Москва (1-2 выезда). Занятия проводятся на территории организаций-партнеров программы.
Программа состоит из: занятий с экспертами и ключевыми представителями индустрии информационных технологий, а также академической среды, маркетинга и менеджмента; интенсивного обмена знаниями и опытом; проектной работы; стажировок в ведущих ИТ компаниях, бизнес-инкубаторах и венчурных фондах.
Цели и задачи программы
Цели программы:
- подготовить кадры в области трансфера технологий, управления научными и прикладными исследованиями, образования и предпринимательства;
- сформировать сеть специалистов, хорошо знающих отрасль информационных технологий и ориентированных на работу по развитию российской инновационной экосистемы.
Задачи программы:
- расширение содержательной части программы за счет увеличения количества часов и специализированных направлений;
- повышение медийности программы, создание виртуальной площадки для обучения и исследовательской работы;
- развитие российских компаний путем создания внутренних стартапов, спиноффов или новых бизнес-направлений;
- создание малых инновационных предприятий, ориентированных на b2b рынки;
- развитие направления “цифровое производство” в Санкт-Петербурге.
Партнеры
Генеральный партнёр программы – РВК. Также поддержку оказывают компании i-Free, JetBrains, EMC2, OpenWay Group, Deloitte и другие. Среди партнеров программы бизнес-инкубатор “Ингрия”, Центр Предпринимательства, FRUCT, бизнес-инкубатор QD при НИУ ИТМО, СПБГПУ, АУ РАН, ВШМ СПБГУ, Альфа-Банк, Дзен Мани и многие другие.
Мероприятия проходят в Санкт-Петербурге на территории партнеров программы, в том числе в офисах Яндекса, EMC2, JetBrains, бизнес-инкубаторе «Ингрия», QD и в таких вузах как НИУ ИТМО, АУ РАН, ВШМ СПбГУ.
Смотри также
- Singularity University
- Открытый университет Сколково
Ссылки
- ↑ Клубно-образовательная история
- ↑ Учёба не по правилам: технологическое образование на практике
- ↑ “GameChangers” ― образовательно-исследовательская программа
- ↑ Образовательная программа GameChangers. Q&A - YouTube
Дополнительно
- gamechangers.ru — официальный сайт GameChangers
- http://unova.ru/2011/09/05/8759.html
- http://habrahabr.ru/post/150721/
- http://www.dp.ru/a/2010/09/06/Viki-kurs_Vvedenie_v_ind/
- http://www.strelka.com/new-education-projects/?lang=en
- http://www.rusventure.ru/ru/press-service/reports/news_detail.php?ID=10809&sphrase_id=11407
- http://iuni.ru/articles/article/?articleId=782
- http://www.eltech.ru/assets/files/university/elektrik/2012/06/11-3109/04.pdf
Категории:- Университеты по алфавиту
- Появились в 2010 году
- Образование
Wikimedia Foundation. 2010.