- StarCraft2
-
StarCraft II Wings of Liberty
Разработчик Blizzard Entertainment Издатель Activision Blizzard Дизайнеры Дастин Броудер,
Сэмуайз Дидье,
Роб МакнотонДата выпуска Конец 2009[1] Платформы Windows XP и Vista[2],
Mac OS X[3]Жанр RTS Режимы игры Синглплеер, мультиплеер Возрастной
рейтингESRB: RP — Rating Pending Управление Клавиатура и мышь Официальный сайт StarCraft II — компьютерная игра, трилогия в жанре стратегии в реальном времени, продолжение 19 мая 2007 года на фестивале Blizzard Worldwide Invitational в Сеуле, Южная Корея.[4][5] В отличие от предыдущей игры серии, StarCraft II будет обладать трёхмерной графикой, а также использовать физический игровой движок [2]. Поначалу была задумана одна игра, но на выставке BlizzCon 2008 объявлено, что StarCraft II станет трилогией. Сперва выйдет оригинальная игра (которая называется StarCraft II: Wings of Liberty), а потом ещё два дополнения — Heart of the Swarm и Legacy of the Void.
Хотя дата выпуска не объявлена (Blizzard заявляют, что с одной стороны не хотят себя ограничивать, с другой — разочаровывать поклонников невыполненными сроками), известно, что разработка игры началась в 2003 году, сразу после выхода Warcraft III: The Frozen Throne. Также известно, что на текущем этапе разработки (апрель 2009 года) для полноценного тестирования доступен сетевой режим игры за все три фракции. Тестируется пре-бета версия игры, где оттачивается баланс и геймплей. Как и во всех играх компании Blizzard, будет возможна сетевая игра через сервис
Содержание
Описание
Игровой процесс
Как и
Разработчики обещают придерживаться принципов оригинала и создать игру с грамотным балансом, где любая боевая единица будет обладать как сильными, так и слабыми сторонами. Как и в первой части, игра основана на добыче минералов и газа Веспен, после переработки которых, игрок получает возможность строить здания. Постройки разных видов предназначены для разных целей — в основном, для создания и улучшения своей армии. Starcraft II будет очень динамичной игрой, в которой сложно будет подолгу планировать и анализировать каждый шаг. Главной целью игры, по-прежнему остается уничтожение противника. Для её достижения, игрок может использовать как наземные, так и воздушные войска. Последних в Starcraft II предостаточно, и каждый их тип по своему уникален. В игру добавлено множество новых юнитов, старые подверглись значительным изменениям, а некоторые были убраны. Разработчики нацелены на геймплей отличный от Warcraft III. По их словам, упор сделан на бои из многочисленных армий, и уменьшен акцент на микро-контроль. Герои же останутся лишь в кампаниях. Изменения в общей механике:
- Добавлен новый тип месторождений.
- Убран лимит выделяемых юнитов.
- Можно выделять несколько зданий.
- Рабочие автоматически начинают собирать ресурсы.
- Игра обладает реалистичной физикой.
Сюжет
В течение 4-х лет после событий последней войны не было никакой информации о Зергах. Все разведывательные корабли, отправленные в сектор Корпулу, исчезали так и не доложив о том что видели. Таким образом, Терраны и Протоссы могли лишь предполагать о том, чем занималась Сара Керриган — новая предводительница Зергов — в течение стольких лет. Некоторые считали, что Зерги создают новую силу и выращивают более совершенные организмы, чтобы вновь продолжать наступление. И они были правы. В Starcraft II игроки встретятся со многими старыми знакомыми — маршалом Джимом Рейнором и темным храмовником Зератулом, узнают больше о загадочной расе Xel'Naga и побывают на новых планетах — в том числе Браксис-альфа, Бел'Шир и Чар — столице зергов.
Сетевая игра
По словам разработчиков, игра затачивается под мультиплеер. Учитывая то, что оригинал оказался более чем удачным в киберспортивном плане, создатели решили оставить интерфейс без значительных изменений. То же самое касается и пропорции юнитов. Все для того, чтобы у виртуальных спортсменов был максимально приятный переход на Starcraft II. Полная поддержка сетевой игры в
Редактор Карт
Редактор Starcraft II использует язык скриптов основанный на C++ с некоторыми специфическими условиями игры. Конечно для большинства пользователей будет предоставлен доступ к более дружественному интерфейсу редактора, который позволит новичкам и картостроителям среднего уровня создавать более продвинутые карты без знания каких-то особых деталей языка скриптов. Кроме этого, будет доступно большое количество опций и скриптов, чтобы дать игрокам ещё большую свободу действий, выходящую даже за грань жанра Драгун Протоссов. Максимальное количество объектов на карте — предположительно 10000, что гораздо больше чем было в редакторе для оригинальной игры. Любые лимиты, как на локациях, так и на триггерах будут исчисляться тысячами.
Расы
В игре присутствуют только три оригинальные расы: терраны, протоссы и зерги. Тем не менее, раса — гибрид протоссов и зергов будет представлена в одиночной кампании.
Терраны
Юниты терранов
- SCV — Рабочий. Могут укрываться не только в бункере, но и в Командном центре[6].
- MULE - Опытный образец рабочего SCV, имеет недолговечный аккумулятор. Способен вызваться с воздуха. Собирает ресурсы значительно быстрее чем SCV.
- Marine — вооружены винтовкой C-14 Impaler Gauss; получат возможность улучшить защиту щитом, получая при этом +15 HP. Имеет так же способность пользоваться стимпаками — как и в первой части[7][8]. Сохранилась возможность производить апгрейды «стимпак» и «U-238 shells».
- Reaper — второй тип пехоты Землян. Физически слабы, но вооружены быстро стреляющими двойными пистолетами и имеют реактивные ранцы, позволяющие войскам быстро передвигаться и преодолевать неровности рельефа. Умеет укладывать мины, причем механизм действия мин отличается от оного из первой части — они ставятся на землю (и, возможно, могут быть поставлены на юнит), и по прошествии 8 секунд взрываются, нанося огромный урон по площади. Может залезать в бункеры, не может бросать бомбы из бункеров. Взрывчатка, которую они бросают, повреждает всех, даже бросившего юнита, если его не отвести от места взрыва.
- Ghost — сохранил способности «Cloak», «Nuke», а также получил новые — «EMP», «Snipe» (добавляет 150 к урону против органических юнитов) и способность вызывать нескольких пехотинцев про помощи специальных посадочных модулей (процедура вызова модуля схожа с наведением ядерного удара), в отличии от первой части, доступен уже на начальных этапах игры, хотя и без большинства способностей, которые необходимо отдельно исследовать. Имеет более высокие параметры атаки/здоровья.
- Battlecruiser имеет новый апгрейд, позволяющий ставить на него плазменную батарею, бьющую по земле по области; она и Yamato Gun — взаимоисключающие апгрейды (каждый крейсер может быть проапгрейжен только на одну из способностей), так же в зависимости от этого изменяется внешний облик юнита.
- Viking — имеет 2 формы — воздушную и наземную. Воздушная атакует только воздушные юниты противника, а наземная — только наземные.
- Banshee — воздушный юнит, атакует наземные юниты ракетными залпами, имеет способность «Cloak».
- Thor — очень мощный противовоздушный юнит, медленный и неповоротливый. Не производится в здании, а собирается прямо SCV. Мощная воздушная атака появляется только после специального исследования; кроме того, когда он ее использует — у него тратится энергия. Как только энергия кончается, он должен ее восполнить, чтобы использовать эту способность снова. Эта способность требует несколько секунд на подготовку.
- Raven — Фактически, это Science Vessel из первой части (однако, не подтверждена способность Irradiate). Defensive Matrix создает область, защищенную от урона извне, а не накладывается на юнит. Обладает способностью мгновенно восстанавливать некоторое количество повреждений у механических юнитов. Может за энергию устанавливать легкое защитное сооружение атакующее только наземные цели.
- Siege Tank Crucio — Знакомый нам из первой части, но имеет несколько отличий от предшественника из первой части игры — более мощная атака и/или броня, дольше переходит в осадный режим и обратно, и стоимость его увеличена.
- Marauder — новый юнит Землян, вооружённый гранатомётами, так же как и другая пехота Терран может применять Стим Пак. Мародёр наносит дополнительный урон сильнобронированным юнитам.
Здания терранов
Терраны получили способность утилизировать свои здания, получая 100 % затраченных на их постройку ресурсов. Пока непонятно как он происходит, скорее всего с помощью SCV или его продвинутой версии, так же пока этот процесс необратим.
- Command Center — Командный центр землян приобрёл способность перевозить спрятавшихся в нём SCV. Может быть улучшен до Planetary Fortress или Surveillance Station, в первом случае получает спаренную пушку на крыше, во втором увеличивается дальность обзора и появляется способность сканирования местности. После любого из этих апгрейдов не может быть даунгрейжен и теряет возможность взлетать.
- Missile Turret — Теперь одновременно выстреливает две ракеты. Теперь не умеет видеть невидимых юнитов.
- Supply Depot— Может зарываться в землю, на защищенность или подверженность специальным способностям это никак не влияет. Может использоваться как тактический ход в качестве ворот, давая возможность проходить своим наземным юнитам когда нужно и закрывать проход для вражеских. Так же с помощью Supply Depot можно будет разделять вражеские группы наземных юнитов — в этом случае юниты при подъеме Supply Depot будут отталкиваться к ближайшей стенке.
- Refinery — Перерабатыватель газа Веспен, его нужно построить на гейзере, чтобы SCV могли добывать оттуда газ. Не изменился с первой части.
- Sensor Tower — Детектор. Может быть улучшен до Radar Dome.
- Radar — Засекает юниты противника на большой территории, даже в тумане войны, но зона обнаружения радара видна противнику и он может ее обойти.
- Engeneering Bay — Исследовательский инженерный корпус, как и в первой части, только теперь не умеет летать.
- Barracks — Казармы землян, в них обучаются все виды пехоты.
- Merc Haven — В нем нанимаются Reaper’ы. Организация очереди юнитов в нем несколько иная, нежели в остальных производственных зданиях — можно заказать максимум 4 рипера подряд, после чего активируется таймер, и только спустя какое-то время можно опять начинать их заказывать.
- Shadow Ops — Позволяет обучать Ghost’ов. Здесь же проводятся улучшения для них а также подготавливаются к запуску посадочные модули с пехотинцами и ядерные ракеты.
- Factory — Фабрика, в ней строится вся наземная техника Терран.
- Armory — Оружейная, в ней улучшается вооружение и броня техники.
- Munitions Depot — позволяет строить Thor’ов.
- Starport — Позволяет строить авиацию. Возможность улучшения до Starbase удалена.
- Deep Space Relay — Позволяет строить Battlecruiser’ов. Здесь же проводятся улучшения для них.
Пристройки к зданиям терранов
Теперь у зданий землян не будет уникальных пристроек, зато можно пристроить любую из этих двух:
- Tech Center — позволяет производить в здании более высокотехнологичных юнитов.
- Reactor — позволяет одновременно строить двух юнитов (в две очереди).
Юниты и здания терранов доступные только в редакторе карт
- Predator, Starbase, Firebat (огнеметчик)
Протосс
Юниты протоссов
- Probe — рабочий, практически не изменился с первой части.
- Zealot — может приобрести способность «Charge», изучаемую в здании Protoss War Shrine. Приблизившись на некоторое расстояние к противнику, Зилот совершает бросок вперед, быстро преодолевая оставшийся путь, также перманентно увеличивает скорость движения.
- High Templar — имеет 2 способности: временное запирание врагов в силовом поле и одновременное создание преграды[7], пси шторм (ослаблен по сравнению с первой частью). Возможно будет иметь физическую атаку.
- Dark Templar — замаскированный воин, наносящий высокий урон в рукопашном бою. Мало изменился с первой части.
- Immortal — эта боевая единица пришла на смену Dragoon. Имеет укреплённое силовое поле, срабатывающее только при ударе из мощных орудий, из-за чего он эффективен против тяжёлых и уязвим для слабых юнитов противника (пехоты, зерглингов и т. п.), атакует только наземные цели.
- Colossus — большая четырехногая боевая единица протоссов, вооруженная двойным лазером, выжигающим небольших врагов на своём пути одного за одним. Похож на трехножников из «Войны миров». Не замечает неровностей поверхности (как и Terran Reaper). Может быть перевезен в транспорте. Большим недостатком можно счесть то, что из-за его высоты считается как наземной, так и воздушной боевой единицой, когда речь заходит об атаке его противником. Имеет сложную систему фокусировки лучей: если луч уничтожает цель, то он начинает движение по земле к ближайшей новой цели во время того же залпа, один залп длится ~6 сек [9].
- Stalker — быстрая легкозащищённая боевая машина тёмных темпларов с мощным оружием против наземных и воздушных целей. Имеет способность Blink, позволяющую телепортироваться на короткие расстояния в пределах видимости.
- Twilight Archon — похож на архонта из оригинального StarCraft, в том числе и в анимации атаки. Обладает способностью Feedback своего темного собрата из оригинала. Левитирует, поэтому безразличен к эффектам на поверхности земли.
- Soul Hunter — Они накапливают мощь атаки только на одной цели и после переключения на другую цель теряют ее. Своеобразный наземный Warp Ray. Изменяет цвет лучей вокруг себя, когда его мощь атаки увеличивается. Пригоден для быстрого сноса зданий. В последних версиях Soul Hunter был исключён из игры, так как вносил дисбаланс (по результатам тестирований).
- Phase Prism — транспортирует боевые единицы и может развернуться, генерируя псионную матрицу подобно пилону.
- Observer — невидимый летающий детектор, практически не изменился с первой части.
- Phoenix — летающая боевая единица. Имеет способность «Overload» (перегрузка) — «феникс» в течение некоторого времени атакует все воздушные цели в области досягаемости. После этого он некоторое время не в состоянии вести бой и двигаться[10].
- Warp Ray — летающая боевая единица. Оснащена оружием, наносящим дополнительные повреждения с течением времени, благодаря чему эффективно поражает тяжёлые юниты и здания противника.
- Carrier — Они заменят уже анонсированных авианосцев Тёмных Протоссов — Темпестов (то есть, приобретут окраску в желтых тонах, будут больше в размерах, и станут носителями стреляющих лазерами перехватчиков).
- Stasis Orb — Тестируется с различными способностями, ранее принадлежавшими Темным Архонтам и Высшим Храмовникам (High Templar), передвигается только по земле (введен вместо Star Relic).
- Mothership — дорогая летающая база протоссов, вершина их технического производства. Атакует только наземные юниты. Имеет 300 единиц энергии, которую может потратить на одну из трёх способностей:
- замедление времени в ограниченной области (снаряды и пули замедляются и останавливаются, падая на землю после окончания действия способности) (75 ед. энергии);
- выжигатель планет, стреляет одним мощным лучом, уничтожает всё на земле (урон — примерно в 50 единиц здоровья в секунду) (100 ед. энергии).
- маскирующее поле — делает невидимыми все дружественные войска и здания поблизости.
Здания протоссов
- Nexus — главное здание протоссов, в котором можно будет строить зонды.
- Pylon — создают вокруг себя небольшую зону псионической матрицы. Все здания протоссов, кроме Nexus-ов, Assimilator-ов и Pylon-ов, для своего функционирования должны находиться в зоне пси-матрицы.
- Gateway — создают боевые единицы рядом с собой как и раньше. Можно улучшить до warp gate (после исследования в cybernetic core), что позволит создавать войска в любом месте, где действует псионная матрица. В сочетании с Phase prism точка назначения может быть практически любой. Но если в процессе создания уничтожить пилон или Phase Prism, генерирующим матрицу, боевая единица будет потеряна. Так же призываемую боевую единицу можно атаковать, жизни у нее увеличиваются в процессе призыва.
- Forge — здесь улучшаются оружие и броня наземных войск, а также плазменные щиты. Даёт возможность строить Phase Cannon.
- Phase Cannon — в отличие от своего предшественника Photon Cannon получит возможность преобразовываться в форму энергии и перемещаться в любое место в пределах псионной матрицы. В отсутствии псионной матрицы может перемещаться, но не сможет переходить в стационарную форму, не будет иметь щитов и будет очень уязвима.
- Assimilator — перерабатыватель газа Веспен, его нужно построить на гейзере, чтобы Probe могли добывать оттуда газ. Не изменился с первой части.
- Cybernetics Core — здесь улучшается броня и оружие авиации Протоссов. Также даёт возможность строить другие продвинутые здания.
- Robotics Facility — позволяет строить технику: Phase Prism, Observer, Colossus.
- Robotics Support Bay — позволяет строить Colossus’ов.
- Null Circuit — замена обсерватории из первой части, позволяет строить Observer’ов.
- Twilight Council — позволяет строить Immortal’ов. Даёт возможность строить Dark Obelisk и Templar Archives
- Dark Obelisk — позволяет строить Dark Templar’ов.
- Templar Archives — позволяет строить High Templar’ов.
- Stargate — создают космические корабли протоссов.
- Fleet Beacon — позволяет строить Carrier’ов и Mothership’ов.
Юниты и здания протоссов доступные только в редакторе карт
- Tempest — Авианосец темных протоссов, аналог Carrier’а у обыкновенных.
- Dragoon — знакомый из оригинальной игры юнит, заключенные в кибернетическую оболочку остатки раненого в бою воина.
- Soul Hunter — так же находится под вопросом, появится ли он в мультиплеере и кампании или нет.
Зерги
Юниты зергов
- Zergling — быстрый и маложивучий юнит зергов, имеет способность превращаться в Baneling.
- Baneling — мутирует из zergling’а, может взрываться нанося большой урон по площади.
- Mutalisk — летающий юнит из первой части игры, может атаковать несколько расположенных рядом юнитов одним выстрелом по очереди. Крылья муталисков двигаются несинхронно и из-за этого выглядят более живыми.
- Nydus Worm — большой червь, предназначенный для перевозки небольших зергов под землей. После выкапывания из-под земли предоставляет постоянный канал. Может перемещаться под землей, разработчики еще думают, как это будет выглядеть (интересен вариант, когда карта имеет зоны пустоты, пространство между астероидами — космос).
- Overlord — летающий юнит, прежде всего предназначен для повышения лимита «населения», также не является детектором. Может быть улучшен до надсмотрщика-детектора (overseer) с нормальной скоростью. Может создать на короткое время Брудлингов и сбрасывать бомбы, с помощью которых он передвигает ниндус ворм.
- Hydralisk — универсальный юнит зергов, который может поражать как наземные, так и воздушные цели. Является юнитом 2 уровня, а значит, строится только после улучшения главного здания до 2 уровня.
- Королева — наземный (судя по Battle Report #2) юнит, который обладает уникальными способностями за энергию.
- Построить лапу зерга. Является башней, так как колоний больше нет, а гидралиск теперь 2 уровня, единственная противовоздушная башня в начале.
- Закопаться, всем известная способность закопаться, видим только детекторам.
- Вылечить дружественного юнита на 200 hp. Действует и на здания, и на армию.
- Построить можно только 1 такой юнит. Требует определенное здание для строительства. С улучшением главного здания становится Большой Королевой, а после 2 улучшения — Великой Королевой.
- Ultralisk — стал больше, сильнее, злее. Получил способность закапываться. Из за размеров под его ногами могут пройти мелкие юниты (зеглинги, бейлинги).
- Roach — маленький юнит с очень быстрой регенерацией, имеет способность закапываться. Появляется из лечинки.
- Инфестор - замена старому дефалеру (Defiler). В основном ползает под землёй. Может насылать чуму на здания (как в оригинальном Старкрафте это делал дефайлер) и вызывать на время 4 заражённых терранов.
Здания зергов
http://communitystarcraft.com/images/techtrees/zergtechtree.jpg технологическое древо.
Персонажи
Герои предыдущей части, Сара Керриган, Джим Рейнор и Зератул, появятся и в Starcraft II. Персонаж Тайкус Финдли, представленный в рекламном видеоролике, будет одним из центральных в сюжете игры.
Примечания
- ↑ ShackNews: StarCraft II планируют выпустить в этом году
- ↑ 1 2 Blizzard Entertainment Официальный FAQ (англ.) (19 мая 2007). Проверено 19 мая 2007.
- ↑ Blizzard Entertainment Пресс-релиз (англ.) (19 мая 2007). Проверено 19 мая 2007.
- ↑ Charles Onyett Blizzard's Worldwide Invitational Begins (англ.). IGN (19 мая 2007). Проверено 18 мая 2007.
- ↑ Andrew Park Starcraft II warps into Seoul (англ.). GameSpot (18 мая 2007). Проверено 19 мая 2007.
- ↑ Infoceptor о наземных войсках землян, ролики.
- ↑ 1 2 Отсканированные страницы журнала PC Gamer
- ↑ Сообщение на форуме Battle.net по StarCraft
- ↑ Колосс — перевод пресс-релиза Blizzard.
- ↑ Феникс — перевод пресс-релиза Blizzard.
Ссылки
- Официальный веб-сайт(англ.)
- Видеоролики StarCraft II(англ.) на StarCraft II в StarCraft Wiki на Викии.
- http://ati.amd.com/developer/SIGGRAPH08/Siggraph2008-Advances_in_Real-Time_Rendering_Course.pdf - одна из глав целиком посвящена детальному разбору движка StarCraft II
- Русскоязычное сообщество.
См. также
Вселенная Игры Insurrection · Retribution · Brood War) · Ghost · StarCraft II Расы Терраны · Протоссы · Зерги · Ксел’Нага · Гибриды Персонажи ATLAS · Алексей Стуков · Алдарис · Артанис · Арктурус Менгск · Джим Рейнор · Жерар Дю Галль · Зератул · Расзагаль · Самир Дюран · Сара Керриган · Сверхразум зергов · Тассадар · Феникс · Эдмунд Дюк Фракции и организации Каста кхалаев · Каста судей · Каста храмовников · Кел-Морианский Синдикат · Конклав протоссов · Конфедерация терранов · Объединённый Земной Директорат · Пираты · Рейдеры Рейнора · Доминион терранов · Рой зергов · Сыновья Корхала · Тёмные храмовники · Умойский Протекторат Планеты Айур · Антига Прайм · Браксис · Виктор 5 · Дюлар · Зерус · Корхал · Мар Сара · Мория · Тарсонис · Умойа · Чар · Чау Сара · Шакурас
Wikimedia Foundation. 2010.